【不満】闘技場がココナ以外にも〇〇過ぎてぐだりすぎだろ…
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- 299: 名無しさん 2019/10/09(水) 00:27:02.39
- 闘技場ぐたりすぎ。
ココナ少ないんだが不屈と回避配りすぎてウザい。
おまけにボナキャラが近接なおかげで4ターンもチラホラ。
フィル入れるか悩むわ。 - 301: 名無しさん 2019/10/09(水) 01:46:25.34
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なんで誰も彼もココナを4番目に置くんだろう
適切に4人に無敵かける配置だ
運営の回し者か?
片っ端から晒していきたい衝動にかられる
毎回ポイントが172とか170とかでしんどい - 302: 名無しさん 2019/10/09(水) 02:51:18.38
- ココナは無敵付与後にその場待機となるから後方に配置した方が安全。
さらに今週は射程の短いボナキャラ揃いだからそれらを前列に置く必要もある。
よってクソゲー不可避と。 - 303: 名無しさん 2019/10/09(水) 06:43:29.22
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ココナ持っててフィルと兄クク入れてもきついわ
無敵不屈回避で6ターンかかることもある - 304: 名無しさん 2019/10/09(水) 07:15:10.97
- いやフィルと兄ククル入れば2、3ターンで終わるだろ
- 306: 名無しさん 2019/10/09(水) 08:46:13.36
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>>304
アイテニ不屈回避フィルが居るとなあ
こっちの攻撃力は弱いし
兄ククだと不屈剥がしてもタンクワンパンできない - 305: 名無しさん 2019/10/09(水) 07:46:09.02
- ボナ3だったら4ターンかかったほうがマシじゃね?
まあ回転率を重視するのもありではあるが - 307: 名無しさん 2019/10/09(水) 09:04:57.78
- ボナ2で1ターン〆
フィルでバフ消し、ボイドでせん滅、國アークでとどめ - 308: 名無しさん 2019/10/09(水) 09:45:22.65
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今はもう不屈やら回避に加えてココナもいるからどんな構成だろうと2、3ターン〆出来るでしょって言えないのがね…
相手の速度によってはベストな構成なんてない気もするが
フィルとアタッカー役が最速かつ同速なら可能なんだろうけど移動稼いだ上でそれはきついものがある気がする…