アークザラッドR攻略まとめ隊

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【議論】耐性の確率計算ってどうなってんだ?⇒みんなの反応がこちらwwww

   

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176: 名無しさん 2019/08/03(土) 12:11:17.48
アロアダイは攻撃不可耐性80%だからフィル使っても20%の確率でしか封じれない
その他の耐性75%だからバルダの技も100%かからないしヴィオラで封印も無理のはず

なお設定ミスのため75%と80%の耐性が機能していないガバ耐性で猛毒以外かけ放題
魂装備を甘えという前に状態異常利用しまくる方が甘え

177: 名無しさん 2019/08/03(土) 12:17:35.80
ああ耐性機能してないのか
フィルで100%付与できてたからデビルズテールの確率200%くらいに設定されてるのかと思ってたわ
178: 名無しさん 2019/08/03(土) 12:26:16.31
よくわからないんだけど確定で入るのは100%扱いなのかな?75%耐性があったら25%で入るみたいな、それとも確定だと耐性がいくらあろうと入るのかな?
179: 名無しさん 2019/08/03(土) 13:03:11.98
耐性は引き算じゃねーの?
フィルみたいな確定付与(%表記なし)は相手も完全耐性じゃ無い限りは確実に入ると思われる
180: 名無しさん 2019/08/03(土) 13:07:21.33
>>179
自分もこの解釈だなぁ
181: 名無しさん 2019/08/03(土) 13:13:36.92
業炎斬の攻撃不可は普通に効かないしフィルが特殊っぽい?
と言うかフィルの技凶敵全員に100%効くじゃねーか
その他耐性45%のアラーネアにマリスベル(35%)の封印入ったので引き算じゃないかもしれんしアラーネアも耐性ガバなのかもしれん
182: 名無しさん 2019/08/03(土) 13:16:39.05
攻撃力低下表示がされるのに実際は速度低下だったりするから画面上の表示は何も信じられない
また不具合なんじゃないか
183: 名無しさん 2019/08/03(土) 13:35:58.02
ゴーゲンのドリームノックもなんかその他耐性普通にぶち抜いて入るよね
184: 名無しさん 2019/08/03(土) 13:35:58.61
実は状態異常耐性がキャラごとに紐付けされてて一定以上新しいキャラは紐付けされてないから関係ないとかだったりしてな
185: 名無しさん 2019/08/03(土) 13:47:54.07
耐性は完全無効以外は確率乗算って結論ついてるらしいよ
フィルとかの一部キャラは%表記のない
〇〇〇にする
ってあるから、耐性100%を除いて絶対かかるような数値に内部上なってる可能性もある
(最初から掛かる確率が1000%くらいに設定されてて、耐性90%でも100%かかるのかもしれない。)
186: 名無しさん 2019/08/03(土) 13:56:00.91
ヂークベックのスーサイドアタックの追加効果は確率表記ないけどかかったりかからなかったりするぞ
187: 名無しさん 2019/08/03(土) 13:57:31.59
じゃ業炎斬は100%に設定されてるのかな?
初期キャラだから高耐性の敵想定してなくてそのままみたいな
189: 名無しさん 2019/08/03(土) 14:10:31.55
ポイズンハザードも耐性持ちには効いたり効かなかったりするから
確率表記ないけどあくまで基礎100%で耐性には影響受ける
オートスキルの異常は耐性無視するようで100%入る
確率耐性は無視だけど完全無効を無視できるかは知らない

フィルが例外なんかね?
敵がガバ耐性多すぎて参考にならん・・・
火傷無効とかいいつつデッドエンドで普通に火傷入るやつとかいたし

あと耐性系って封印で無効化できんの?
邪心系持ちに封印かけてもラヴィッシュは入らなかったはず
封印でも無効化されない~みたいな特殊表記あるのは
ロブマインド系だけだけど線引きが曖昧すぎる

192: 名無しさん 2019/08/03(土) 14:22:25.37
>>189
YouTubeの動画は封印かけてから猛毒入れてたよ
実体験だけど封印入れないとラマダ真拳は入らなかった

ラヴィッシュは謎だよね

190: 名無しさん 2019/08/03(土) 14:16:33.13
こういうよくわからない仕様というとFFとかロマサガのイメージあるなぁ

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