【話題】アークRは最初はよかったけど課金の必要性が薄すぎたのがな⇒後は2のウリだったギルドをもっとやってれば…
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- 617: 名無しさん 2018/11/20(火) 04:54:49.15
- ドラガリアはかなりセルラン高いの安定してるな。。。
アークとはかけているお金が違うのはわかるけど、
アークももう少し儲けられないと怖いな。。。 - 618: 名無しさん 2018/11/20(火) 05:46:01.73
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>>617
無理無理ちょっと課金要素きたらうるさいやつらばっかりだし最初からある程度きつかったら別だが今更ぬるま湯になれきった乞食どもには耐えられないよ - 622: 名無しさん 2018/11/20(火) 06:14:12.86
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アークRは最初はよかったって言ってる奴多いけど
課金の必要性が薄すぎるシステムにした時点で詰んでた
せめて覚醒だけでも魂必須にしてりゃな - 623: 名無しさん 2018/11/20(火) 06:20:56.17
- 魂必須とかすぐに育成が頭打ちになって速攻過疎る未来しか見えないわ
- 624: 名無しさん 2018/11/20(火) 06:40:06.01
- サニア辺りまでは軌道に乗りそうな感じだったけどのりゅ大崩壊の余韻で失速した感じは否めない
でも最近のソシャゲの中じゃコンテンツ自体は一番好きだな - 625: 名無しさん 2018/11/20(火) 06:50:25.77
- アークのコンテンツって何かあるか。。。
そう言いながらそこそこ楽しんでいるがw
全然他アプリと比べて足りない気がする。 - 626: 名無しさん 2018/11/20(火) 06:53:11.46
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2の売りだったギルドをもっとやってればなあって感じ
固い敵を毎週用意したって覚醒ハムるのとなんも変わらないからな - 629: 名無しさん 2018/11/20(火) 07:03:02.56
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俺は最初キャラクターストーリーと絡めて覚醒出来るようになってるのかと思ってたけど
まさかそのままぽーんと実装されて覚醒クエスト周回するだけとか
コンテンツを雑に消化しすぎじゃねとは思った - 630: 名無しさん 2018/11/20(火) 07:06:50.94
- 確かに覚醒をストーリーと絡めるのは良かったかも。
ストーリーで深める前にキャラガチャ出したり、
儲けが出せそうなところで勿体ない使い方をしている気はする。