【話題】キュアのAI思考が○○過ぎるのって冷静に考えてヤバい気がするわ⇒その辺のプログラミングって難しいのか?
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- 274: 名無しさん 2018/11/19(月) 05:19:02.54
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毎回闘技場相手のブロック率すごい
リアちゃんすら側面ブロック2連続それより苗床ウッキウキでスキル連発やめろ
- 286: 名無しさん 2018/11/19(月) 07:29:19.01
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>>274
きゅあ~ - 287: 名無しさん 2018/11/19(月) 07:31:36.77
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>>286
かわいい、ぶん殴って昏倒してる隙に受○卵仕込みたい - 275: 名無しさん 2018/11/19(月) 05:44:35.60
- キュアの思考すらまともに組めないとか冷静に考えてヤバい
- 276: 名無しさん 2018/11/19(月) 06:09:12.83
- お?プログラミングのお勉強か?
COBOL歴20年の俺がIF文から教えようか? - 277: 名無しさん 2018/11/19(月) 06:49:06.04
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僕プログラミングさっぱりだけど、ミズハちゃんに例えば
「50%以下の味方がキュアの可能範囲にいる場合のみキュアを使用、複数いる場合は最も%の低いキャラを優先、同%が複数いる場合はキャラIDの若い方を優先」
っていう条件付けをするのって、そんなに大変なのか? - 280: 名無しさん 2018/11/19(月) 06:55:31.50
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>>277
全然簡単だよw
君みたいに、論理的にゲームデザイナーが仕様書書いてくれれば、ぐっと楽だよ仕様書の段階で腐ってるのよ。
これはプログラマーというよりゲームデザイナーがクソもっとも人件費削るために兼任しているケースもあるが
- 281: 名無しさん 2018/11/19(月) 06:57:35.16
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>>280
そんな簡単な修正もしないのか(呆れ)
そうだよな味方しか巻き込まないゼロバーストですら未だに放置だもんな